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ZBrush展开UVs之前需要了解这些

时间:2024-11-12 03:49:31

1、处理时间取决于几何体和拓扑结构,自动展开有一个处理时间,低至拥有3000多边形的低多边形模型的几秒钟,高达拥有150 000多边形复杂模型的5分钟,通道和手柄的数量会增加处理时间。展开过程中会显示一个进度条,显示完成的一些统计状态。下图这个模型由一个Remesh生成,它有约70000个多边形,还有很多洞,在Intel Core2Duo (3Ghz)上的处理时间是40秒,创建一些多边形分组可以大大减少计算时间。

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8、额外UV Islands的创建为尽可能多的保存展开的模型的对称性,UV Master可能需要将UV island拆分为多个部件来避免模型的其他扭曲,禁用Symmetry(对称)按钮可以避免这种额外的UV拆分,但它也会产生不对称的UV Islands。当某个模型有不同的对象合并在一起,形成独特的Tool时,每个对象都将被单独展开并膨胀到UV空间里,创建好的UV islands的最低数量将是展开的对象的数量。

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