1、任务信: 可随时使用,用于命令与提案,持有张数与身份和能力(内政重臣政治90以上,军事重臣统率90以上,军师重臣智力90以上,任务信会变为2张)有关。 君主,2张,能对手下武将命令。 都督,2张,能对军团内手下武将命令。 太守,2张,能对都市内的手下武将命令。 重臣,1张,能对当时所属君主,都督,太守同范围内武将提案。

3、重臣: 由君主,都督,太守等各自势力任命,并允许存在多个,重臣只有七品以上武将才能胜任,被任命的重臣若有重臣特性,特性就会发挥效果。

5、内政与军事: 内政分为商业,农业,文化三部分发展。 军事则是透过训练强化兵科,巡查提升民心。 任一方的任务都可以在都市画面来执行, 商业在市场,农业在农地,文化在学舍,训练在兵营,巡察在街上,指令只在接受任务时显示。

7、都市发展: 通过发展商业,农业,文化三项来提升繁荣度,繁荣度的上升同时会开放这三项的上限。

9、民心与人口: 民心越高,则人口越多,人口增加能增加每季军粮,金钱的收入,同时出征时的兵役人口也会增加。

11、登庸与作敌: 接受人才的登庸,计略里的敌中作敌的任务时,就可以在对目标武将进行访问时,使用以下指令。 登庸:将武将变成我军势力所属。 作敌:做好在战斗中倒戈的约定。 以下情况会更容易成功, ①对象武将的忠诚俞低 ②与对象武将的亲近感高 ③与对象武将缔结绊 ④对象武将对主角或主角的君主处于迷恋或敬畏状态

13、部落: 比都市小的据点,属于临近都市的支配势力,使用计略里的怀柔部落,或派兵压制,能使从属率上升,达到100%时,从属效果就能有效。

15、外交与恩惠: 外交能下达去其他势力展开交涉的命令,移动至对象势力君主所在都市或军势,在政厅里进行交涉。

17、 交涉率上升后,能与对象君主最终交涉,此时交涉率达100%交涉一定成功,达70%,需要进行舌战,胜利交涉成功,失败,交涉率下降。 恩义就如人情债,能促成交涉的成功率。

19、赏罚: 用来决定对手下,俘虏,名品的处置,只有君主才能执行。 官爵,赐予手下官爵,能提升其指挥兵力,忠诚,能力。 授予/没收,授予能够提升武将忠诚,没收则会降低忠诚度。 处决,将手下或俘虏处决或流放。

21、物资: 通过物资进行军粮买卖,或对各都市进行分配。 ①购买/贩卖军粮,购买需要大农家,贩卖需要大商家。 ②重新分配,对资金,军粮进行重新分配,只有在君主,都督,支配复数都市才能执行。

23、论功行赏: 各季节结束时,各势力,各都市都会根据季节进行评价,以进行论功行赏,功绩高的武将,可获得额外功绩或者金钱奖励。

25、特权: 功绩会带来阶级的提升,并得到君主的特权,特权只能拥有一个,消费特权能够进行提案。 ①与其他势力外交 ②从势力内全都市中出征
