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游戏美术之3D游戏模型要求

时间:2024-10-24 21:54:04

1、UV512的贴图的Uv要拆的尽量平整,要最大限度利用空间,应拆的像下图一样的规整,这样可能会有一些拉伸,这不要紧,主要是尽量避免出现锯齿,最高限度的提高贴图的品质,因为如果Uv没有处理好,以后的贴图像素就会糊掉。因为是512的贴图,有的地方需要点像素,臉部貼圖的uv分配空間不要過小,這樣特寫鏡頭時才不會太糊透空貼圖盡可能減少使用,除了毛髮類的東西無法避免之外,其他都盡量用非透空的模型製作,另外如果有使用透空,請另外獨立一張貼圖出來如果只有頭髮的話,用256x256一張如果還有別的部位,請盡量控制在256x512一張

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2、萬一全身上下有70%以上的部位一定要用透空,那就不用分出來了,一張512x512畫在一起1.用色上請避免飽和度高的色彩,除非是發光或反射光線的物體。用色也不可使用百分百的白及黑色。2..細部加工,重點在於把造型結構突顯出來、加上陰影讓結構產生立體感。PHOTOSHOP的"加亮工具”有很好的發揮,使用在邊緣部位來製作結合處的最亮面,或是強化立體感也可以造成金屬反光的效果。但要注意的是,使用過頭會有破壞主要光影的問題,要視情況來使用,避免用在不需要的地方。3.完成後做最後檢視,從360度看看有沒有遺漏什麼部位或是上下半身無法接合現象。

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