1、1:创建一个正方形盒子,命名为ma;(1)将盒子“冻结变化”和删除历史;如图所示:

2、2:创建2个控制器,命名;(1)将控制器放置在所需要的位置;(2)选所创建的控制器“冻结变换”和删除历史;如图所示:



6、6:打开“材质编辑器”,选需要的物体,点击“将选定项添加到图表”(在“图表”),添加到工作区;(1)选控制器kong_crv和盒子ma“弯曲”节点的bend1和bend2,和盒子ma“扭曲”节点的twist1,添加到工作区;(2)在“大纲视图”的“展示”,将“仅DAG对象”的勾选去掉,可找到盒子ma“弯曲”节点和扭曲节点;(3)创建3个“乘除节点”;如图所示:

7、7:打开“连接编辑器”,连接属性;(1)控制器kong_crv的rotateZ连接乘除节点1的input1X;(2)打开乘除节点1的“属性编辑器”,调整数值;如图所示:

8、8:打开“连接编辑器”,连接属性;(1)乘除节点1的outputX连接盒子ma“弯曲”节点bend1的curvature;如图所示:


11、11:打开“连接编辑器”,连接属性;(1)控制器kong_crv的rotateY连接乘除节点3的input1X;(2)打开乘除节点3的“属性编辑器”,调整数值;如图所示:

12、12:打开“连接编辑器”,连接属性;(1)乘除节点3的outputX连接盒子ma“扭曲”节点twist1的endAngle;如图所示:



16、16:现在可以根据需要做动画了;