1、打开blender切换到“Cycles渲染”,并且创建一个“平面模型”。

2、进入“UV/图像编辑器”窗口,并打开我们的“透明图片”。

3、在“节点编辑器”窗口中创建材质并使用节点。

4、一般我们直接创建一个“图片纹理”加载我们的贴图图片,然后与“漫射BSDF”连接,按“U”展开平面的UV。

5、shift+z渲染预览,我们发现应该透明的地方却是黑色的,并不显示透明。

6、现在我们创建“透明 BSDF”与“混合着色器”。

7、具体的连接方式我们可以参照图例,然后我们shift+z渲染预览,看看这个贴图是不是透明了啊。

