1、一、开局红爸爸的处理很多射手开局喜欢和辅助来打红爸爸,这样可以快速2级,碾压对面上单。其实这个观点有一些误区,射手并不是必须要,上来就拿红的,主要是因为射手拿红影响打野迅速4级,进而影响前期打野抓人带节奏。高分局一般都是辅助跟打野速4级,然后蹲对面射手。如果射手把红拿了,打野级别不到4,而且钱不够升级2级打野刀,不能惩戒减速,会影响抓人效率。

3、三、换路意识在以前大逛罹为垴家都认为射手只能走下路,但现在变了,在当今版本射手除了下路外还可以走上路去对到敌方射手或者是到中路去打压制。不信?走上路可以很好的守上路-塔,让战士去下路更好的发育。当你们家法师是上官婉儿或墨子这样在四级前过于弱势,不能和野辅一起搞事,那么就可以让射手来到中路进行换线,这样在前期更好的入侵野区,这些是- -个优秀的射手所掌握的基本换路意识。

5、五、团战意榄茈托锣识在打团时,有很多人会纠结要不要往前站,是在侧翼输出还是在后方输出。如果你是一个站撸型射手,那就在后方输出,如果你是偏向于刺客类型的,那就在侧翼。在现在有一个非常厉害的套路,出一把逐日之弓,这样在团战中,你站在中间位就可以打到敌方的后排,但也不是所有射手都适用这个装备,选好合适的英雄出合适的装备才是王道。打完团- -定一定要推塔,龙可以不拿,塔不可以不打。在打完团后,收一收敌方的野区,因为射手打的就是经济压制,另一方面可以压缩敌方的经济。再给你们说一个小细节,如果已到达20分钟,你们在高地团灭对方,是可以在中路一波的,有很多人不知道,在排位中注意一下。
