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blender文字模型变碎块吹散

时间:2024-10-12 02:12:21

1、创建“文本”,然后设置“几何数据”。

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3、选择“文本”,然后“alt+c”选择“曲线/融球/曲面/文字转网格”。

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5、自发光中的“Number”设置“5000”以上(越多越细腻但是看电脑计算能力),起始设置“0”,生命周期“100”,结束设置“2”,选择“面(或者体积)”,选择“随机”。底部设置到帧“1”就能看到如下的效果。

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7、创建一个“平面”作为地面,添加物理“碰撞”。

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9、选择“Cycles渲染”,添加材质,面选择“透明BSDF”。

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11、现在我们shift+z渲染预览下,看看文字效果。

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