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unity3d随机生成多个物体在场景中

时间:2024-10-13 10:36:15

1、打开unity3d场景创建一个“立方体”。

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2、把创建的立方体拖放到项目文件夹中,作为要生成的物体,具体这个物体的属性可以自己设置。

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3、接着创建一个”Random_obj“脚本。

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4、在脚本中我们创建一个obj变量,并使用for循环通过Instantiate方法生成3个物体,使用Random的Range方法随机生成在x为0到10,y为1,z为0到10的区域位置。for (int i = 0; i < 3; i++) {Instantiate(obj, new Vector3(Random.Range(0f,10f),1,Random.Range(0f,10f)), Quaternion.identity); }

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5、接着我们把”Random_obj“脚本放在相机上面。

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6、把我们要生成的项目中的”立方体“放在”obj“里面。

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7、运行游戏,我们发现在我们设置的区域位置就会随机生成多个立方体。

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