1、打开blender软件,如下图

2、按快捷键Shift+A,点击图像--》Images as Planes,如下图

3、选中准备好图片文件,点击导入,如下图

4、按Tab切换到编辑模式,如下图

5、将平面细分,切割次数设定55,如下图

6、选中要移动的顶点,按快捷键G沿Z轴移动,将平面变形,如下图ps:平面变形的目的是让它变形成草地的形状,因为真实的草地不是完全平面,变形后可以提升逼真度

7、按Tab切换到物体模式,如下图

8、给模型添加转换修改器,如下图

9、点击新建,如下图

10、将纹理类型选择云絮,如下图

11、点击粒子属性图标,如下图

12、点击+号,如下图

13、将参数调到合适大小,如下图

14、将布朗值调到0.02,如下图ps:布朗值默认为0,如果不修改,草地长出的草是直锂淅铄旰直的,实际是草是有点弯的,为了提升逼真度效果,所以适当修改到合适的值

15、将渲染属性里面的透明打对勾,如下图

16、点击渲染显示图标,就可以看到做好的草地效果了,如下图
